• Virtual Sports

    Sanal Sporlar Kuralları

    1 Sanal Futbol Ligi

    1.1 Nasıl Oynanır
    VFL (Virtual Football League/Sanal Futbol Ligi), sanal futbolda, 24/7/365 gerçek para bahsi deneyimi yaşatır. Lig 16 takımdan oluşur ve sezonlar, aralıksız devam eder.. Her bir sezon 30 maç gününden oluşur (iç Saha ve deplasman maçları ile birlikte). Bahsinizi istediğiniz zaman yatırabilirsiniz, sezon sırasında bile!

    1.2 Sezon Bilgisi
    Bir sezon toplamda 141 dakikada biter ancak sezon ‘Pre League’ periyot, ‘Matchday Loop’, ve ‘Post league’ periyot olmak üzere kendi içinde ayrılır. ‘Pre League’ bir sezonu başlatır ve sezon 2.30 dakika sonra sona erer.
    Tüm maç günleri ‘Matchday Loop’ periyodu olarak, toplam süre olan 137:30 ile özetlenir. Her sezonun sonunda 60 saniyelik bir ‘Post Season’ vardır.

    1.3 Maç Günü Bilgisi
    Bir maç günü 4:35 dakika içinde sona erer. Bu süreç, ‘Pre Match’ periyodu, '1. Yarı', 'Devre Arası', '2. Yarı', ‘Post Match’ ve ‘Post Matchday’ periyodu olarak ayrılır.
    ‘Pre Match’ periyodu 60 saniye sürer ve maçın başladığı periyottur. Her bir yarı, 10 saniyelik devre arası ile birlikte yaklaşık 1:30 dakika içinde biter. Her maçın sonunu 10 saniyelik bir ‘Post Match’ periyodu takip eder ve sonrasında 15 saniyelik 'Post Matchday’ periyodu gelir.

    1.4 Bahis
    VFL’de yapılan bahisler maç başlamadan 10 saniye öncesine kadar yapılabilir. Güncel sezondaki gelecek maçlar için bahis marketi açık kalacaktır. Barın aşağısındaki “Maç Gününü Seçin/Select Match Day” menüsünden gelecek maç günleri seçildiğinde, o güne ait maçlar iddia oranları ile birlikte gösterilecektir. Mevcut olan maçlar ile ilgili bahis seçeneklerini aşağıda bulabilirsiniz:

    • 3 Sonuçlu: 90 dk. sonucundaki skor ( 1 - ev sahibi kazanır; X - berabere; 2 - Deplasman takımı kazanır )
    • İlk Yarı Sonucu - 3 Sonuçlu: İlk yarı sonucundaki skor ( 1 - ev sahibi önde; X - berabere; 2 - Deplasman takımı önde )
    • 1. Gol : Maçın 1. golü ( 1 - ev sahibi ilk golü atar X - hiçbir takım gol atamaz 2 - Deplasman takımı ilk golü atar )
    • Toplam: Maç süresince atılan toplam gol sayısı ( üstünde; altında )
    • Doğru Sonuç : 90 dk. Sonrasında doğru tahmin edilen sonuç. (0:0’dan 3:3’e; Diğerleri)
    • Handikap: Handikap puanları maçın son sonucuna eklenir ve galip gelen takım eklenmiş sonuç ile kazanan takımdır. ( 1 - ev sahibi kazanır; X - berabere; 2 - Deplasman takımı kazanır )

    1.5 Diğer Bilgiler
    Bütün maçlar internet tarayıcınıza entegre edilmiş olan medya oynatıcısı ile canlı olarak yayınlanır. Maç günü içinde mevcut olan sekiz maç arasından istediğiniz maçlar arasında geçiş yapabilirsiniz ya da alternatif olarak sadece kendi tercih ettiğiniz maçı izleyebilirsiniz. Maç simülasyonları Yapay Zekâ kombinasyonları aracılığıyla ve tamamen rastgele numaralar ile gerçekleşmektedir. Eş zamanlı olarak VFL oyuncularının performans parametreleri profesyonel futbol oyuncularının verilerine dayanmaktadır. (ör. gol sayısı, form, peş peşe maç istatistikleri vb.)

    2 Sanal Basketbol Ligi

    2.1 Nasıl Oynanır
    VBL (Virtual Basketball League/Sanal Basketbol Ligi) sanal yarışta 24/7/365 gerçek para bahsi deneyimi yaşatır. Lig 16 takımdan oluşur ve sezonlar art arda oynanır. Her bir sezon 30 maç gününden oluşur (Ev sahibi ve deplasman maçları). Bahsinizi istediğiniz zaman yatırabilirsiniz, sezon sırasında bile.

    2.2 Sezon Bilgisi
    Bir sezon toplamda 106:30 dakika içinde biter ve sezon, ‘Pre League’ periyot, ‘Matchday Loop’, ve ‘Post league’ periyot olmak üzere ayrılır. ‘Pre League’ bir sezonu başlatır ve 2.30 dakika sonra sona erer. Tüm maç günleri ‘Matchday Loop’ periyodu olarak, toplam süre olan 105:00 ile özetlenir. Her sezonun sonunda 30 saniyelik bir ‘Post Season’ vardır.

    2.3 Maç Günü Bilgisi
    Bir maç günü 3:30 dakika içinde sona erer. Bu süreç, ‘Pre Match’ periyodu, '1. Yarı', '2. Yarı', 'Devre Arası', '3. Yarı', '4. Yarı', 'Uzatmalar' (Eğer 4. Periyotta beraberlik varsa) ve 'Post Match' periyotlarına ayrılır.
    'Pre Match' period'u maçı başlatır ve 30 saniye sürer. Maç toplamda, 20 saniyelik devre arası ile birlikte yaklaşık 2:30 dakika içinde biter. Her maç sonunu 20 saniyelik 'Post Match' periyodu izler. Maç günleri arasında geçiş ise 10 saniye sürer..

    2.4 Bahis
    VBL’da yapılan bahisler hava atışı yapılmadan 10 saniye öncesine kadar yapılabilir. Güncel sezondaki gelecek maçlar için bahis marketi açık kalacaktır. Barın aşağısındaki “Maç Günü/ Match Day” menüsünden gelecek maç günleri seçildiğinde, o güne ait maçlar iddia oranları ile birlikte gösterilecektir. Mevcut olan maçlar ile ilgili bahis seçeneklerini aşağıda bulabilirsiniz.


    • Uzatalar dahil Maçın galibi : 4 çeyreğin sonundaki sonuç ( uzatmalar dahil) ( 1 - ev sahibi kazanır; 2 - Deplasman takımı kazanır )
    • Uzatmalar dahil toplam sayı: Maç boyunca iki takım tarafından atılan toplam sayı ( uzatmalar dahil ) ( üstünde ; altında )
    • Uzatmalar dahil handikap: Handikap sayıları maçın son sonucuna eklenir ve galip gelen takım eklenmiş sonuç ile kazanan takımdır. ( 1 - ev sahibi kazanır; 2 - Deplasman takımı kazanır )
    • Uzatmalar dahil Kazanma Marjı: Uzatmalar dahil maçın sonunda iki takım arasındaki toplam atılan sayı farkı.
    • ilk Yarının Galibi : ilk iki çeyreğin galibi ( 1 - ev sahibi kazanır; X - berabere; 2 - Deplasman takımı kazanır )
    • İlk yarı Toplam Sayı : İlk yarıda atılan toplam sayı ( 1 - ev sahibi kazanır; 2 - Deplasman takımı kazanır )
    • İlk yarı Handikap: Handikap puanları maçın ilk yarı sonucuna eklenir ve galip gelen takım eklenmiş sonuç ile kazanan takımdır.( 1 - ev sahibi kazanır; 2 - Deplasman takımı kazanır)
    • İlk yarı Kazanma Marjı: İlk yarının sonunda iki takım arasındaki toplam atılan sayı farkı.
    • X Sayısına ulaşma: Hangi takım ilk defa X sayısına ulaşır.( 1 - ev sahibi kazanır; 2 - Deplasman takımı kazanır)
    • En çok Sayı Atılan Çeyrek: En çok sayının atıldığı çeyrek ( 1’inci, 2’nci, 3’üncü, 4’üncü, beraberlik)
    • Uzatmalar Dahil Ev Sahibi Takım Sayısı: Uzatmalar dahil ev sahibi takım tarafından atılan toplam sayı ( üstünde / altında )
    • Uzatmalar Dahil Deplasman Takım Sayısı: Uzatmalar dahil deplasman takımı tarafından atılan toplam sayı ( üstünde / altında )

    2.5 Diğer Bilgiler
    Bütün maçlar internet tarayıcınıza entegre edilmiş olan medya oynatıcısı ile canlı olarak yayınlanır. Maç günü içinde mevcut olan sekiz maç arasından istediğiniz maçlar arasında geçiş yapabilirsiniz ya da alternatif olarak sadece kendi tercih ettiğiniz maçı izleyebilirsiniz. Maç simülasyonları Yapay Zekâ kombinasyonları aracılığıyla ve tamamen rastgele numaralar ile gerçekleşmektedir. Eş zamanlı olarak VBL oyuncularının performans parametreleri profesyonel basketbol oyuncularının verilerine dayanmaktadır. (ör. puan sayısı, form, peş peşe maç istatistikleri vb.).


    3 Sanal Tenis Açık

    3.1 Nasıl Oynanır
    VTO (Virtual Tennis Open/Sanal Tenis Açık) paralel olarak, ard arda 2 eleme turnuvası yürüttüğümüz, 24/7/365 gerçek para bahsi deneyimi sunar. Her bir turnuva 16 oyuncuyla başlayan 4 turdan oluşur (tur 16, tur 8, yarı final ve final). Bahis yatırmak için yeterli zamanı sağlamak adına GUI her zaman, tur bazında iki turnuva alternatifi sunar. Bu da her çim korttan sonra, sert zeminle veya tam tersi ile karşılaşacağınız anlamına gelir. Bahisler uygun olan bir sonraki kupa turundaki tüm maçlara yatırılabilir..

    3.2 Turnuva Bilgisi
    Paralel turnuva yaklaşımı nedeniyle bir kupanın tamamlanması 25:30 dakika sürer. Turnuva kendi içinde, kupa başlamadan önce 15 saniyelik 'Turnuva Başlangıcı' periyodu, her bir kupa turunun 3:30 dakika aldığı 'Kupa Turu' periyodu ve yine her bir kupanın sonunda 15 saniye süren 'Kupa Kutlaması' periyodu olarak ayrılır.

    3.3 Kupa Turu Bilgisi
    Bir kupa turu 3:30 dakika içinde sona erer. Maçlar arasındaki videoları değiştirmenin müşterinin inisiyatifine kaldığı yerde, kupa turuna bağlı olarak, tüm mevcut maçlar tamamen yayınlanır. (tur 16=8 maç, çeyrek final=4 maç, yarı final=2 maç, final=1 maç).

    3.4 Bahis
    VTO’da yapılan bahisler maç başlamadan 10 saniye öncesine kadar yapılabilir. Bahisler oyun, set ve maç seviyesinde teklif edilir. Bahis marketi her zaman maçtan en az 3:30 dk. önceden açılır (sert zemin kort turu hazırlanırken çim kort turu bahisler için müsait olur ve çim kort turu hazırlanırken sert zemin kort turu bahisler için müsait olur.). Mevcut olan maçlar ile ilgili bahis seçeneklerini aşağıda bulabilirsiniz.

    Oyun seviyesinde bahis
    • 1. set 1. oyununun galibi ( 1- Ev sahibi kazanır; 2 – deplasman takımı kazanır )
    • 1. setin 1. oyununun doğru sonucu ( oyun-0; oyun-15; oyun-30; oyun-40 -- 0-oyun; 15- oyun; 30-oyun; 40-oyun )

    Set seviyesinde bahis
    • 1. setin galibi ( 1- Ev sahibi kazanır; 2 – deplasman takımı kazanır )
    • 1. setin doğru sonucu (6:0; 6:1; 6:2; 6:3; 6:4; 7:5; 7:6 – 0:6; 1:6; 2:6; 3:6: 4:6; 5:7; 6:7)
    • 1. setteki toplam oyun sayısı ( Üstünde / Altında, üç farklı teklif)
    • 1. setteki tek ve çift sayılı oyunlar ( Tek / Çift )


    Maç seviyesinde bahis
    • Maçın galibi ( 1- Ev sahibi kazanır; 2 – deplasman takımı kazanır )
    • Son Sonuç ( setler halinde – en iyi 3 set) (2:0; 2:1 – 0:2; 1:2)
    • Maçtaki toplam oyun sayısı ( Üstünde / Altında, 1 teklif )

    3.5 Diğer Bilgiler
    Bütün maçlar internet tarayıcınıza entegre edilmiş olan medya oynatıcısı ile canlı olarak yayınlanır. Kupanın her turunda yer alan maçlar arasından istediğinize geçiş yapabilirsiniz ya da alternatif olarak sadece kendi tercih ettiğiniz maçı izleyebilirsiniz. Maç simülasyonları Yapay Zekâ kombinasyonları aracılığıyla ve tamamen rastgele numaralar ile gerçekleşmektedir. Eş zamanlı olarak VTO oyuncularının performans parametreleri profesyonel tenis oyuncularının verilerine dayanmaktadır. (ör. set sayısı, form, peş peşe maç istatistikleri vb.).


    4 Sanal At Yarışı Klasikleri

    4.1 Nasıl Oynanır
    VHC (Virtual Horse Classics/Sanal At Yarışı Klasikleri) sanal yarışta 24/7/365 gerçek para bahsi deneyimi yaşatır. VHC her bir kanalın art arda yapılan maçları paralel olarak gösterdiği 2 farklı yarış kanalı sunar.
    Herhangi bir zamanda, mevcut yarış günlerindeki tüm yarışlara oynayabileceğiniz gibi, yarış başlamadan sadece 10 saniye önce de bahsinizi koyabilirsiniz.

    4.2 Koşu Günü Bilgisi
    Yarış günleri art arda organize edilir – mevcut olan bittiği anda yenisi, en kısa zamanda başlatılır. Toplamda ortalama 35 dakikalık bir yarış günüyle, aynı pistte (toprak veya çim) yapılan 9 yarış ile bir yarış günü biter.

    4.3 Koşu Bilgisi
    Yarışan at sayısına (8,10, 12 at) ve yarış mesafesine (her bir pist için 3 farklı mesafe) bağlı olarak, tek bir yarışın maksimum süresi 3-5 dakikadır. Bu süreç 'Yarışın Başlaması' (15 saniye), 'Atların Tanıtımı' (6 sn. bir at için), 'Bahislerin Kapanması' (10 saniye), 'Yarış' (mesafeye bağlı olarak 70-160 saniye) ve 'Maç Sonu' (10 saniye) periyodu olarak ayrılır.
    Yarış gününün başında ve sonunda ayrıca 'Yarış Günü Başlangıcı/Yarış Günü Sonu' (30 saniye) periyotları vardır.

    4.4 Bahis
    VHC’de yapılan bahisler koşu başlamadan 10 saniye öncesine kadar yapılabilir. Güncel yarış günündeki gelecek koşular için bahis seçenekleri ( koşu kanalı 1 ve koşu kanalı 2 ) açık kalacaktır. Yarış Takvimi’nden gelecek koşular seçildiğinde, aşağıdaki iddia oranı tablosu otomatik olarak ilgili pozisyona kayar. Mevcut olan koşular ile ilgili bahis seçeneklerini aşağıda bulabilirsiniz.

    • Kazanır: Seçtiğiniz atın kazanmasına bahse girersiniz.
    • Kazanamaz: Seçtiğiniz atın birinci olamayacağına bahse girersiniz.
    • İlk üçe girer: Seçtiğiniz atın birinci, ikinci ya da üçüncü olmasına bahse girersiniz.
    • İlk üçe giremez: Seçtiğiniz atın birinci, ikinci ya da üçüncü olamayacağına bahse girersiniz.
    • Sıralı İkili / Sırasız İkili: Sıralı ikili bahsi ile seçtiğiniz iki koşucunun seçtiğiniz sırasıyla koşuyu bitireceği üzerinde bahse girersiniz. İkili bahsi ile ise seçtiğiniz iki koşucunun sıralaması fark etmeksizin birinci ve ikinci olacağı üzerinde bahse girersiniz. Sonuç olarak toplam orijinal bahsin iki katı olacaktır. Seçtiğiniz iki koşucu ilk ikiye girdiği sürece, bahsi kazanacaksınız. Sonuç 20 en yüksek ihtimal ile sınırlıdır.
    • Sıralı Üçlü / Sırasız Üçlü: Sıralı üçlü bahsi ile seçtiğiniz üç koşucunun seçtiğiniz sırasıyla koşuyu bitireceği üzerinde bahse girersiniz. Üçlü bahsi ise seçtiğiniz üç koşucunun sıralaması fark etmeksizin birinci ikinci ve üçüncü olacağı üzerinde bahse girersiniz. Sonuç olarak toplam bahsiniz orijinal bahsin altı katı olacaktır. Seçtiğiniz üç koşucu ilk üçe girdiği sürece, bahsi kazanacaksınız. Sonuç 20 en yüksek ihtimal ile sınırlıdır.

    4.5 Diğer Bilgiler
    Bütün koşular internet tarayıcınıza entegre edilmiş olan medya oynatıcısı ile canlı olarak yayınlanır. İki bağımsız koşu kanalından istediğiniz birini seçebilirsiniz ya da alternatif olarak sadece kendi tercih ettiğiniz maçı izleyebilirsiniz. Koşu simülasyonları Yapay Zekâ kombinasyonları aracılığıyla ve tamamen rastgele numaralar ile gerçekleşmektedir. VHC koşucularının performans parametreleri gerçek koşucuların verilerine dayanmaktadır. (ör. hızlanmaları, hız puanları ve peş peşe koştukları koşu istatistikleri vb.).


    5 Sanal Köpek Yarışı

    5.1 Nasıl Oynanır
    VDR (Virtual Dog Racing/Sanal Köpek Yarışları) sanal yarışta 24/7/365 gerçek para bahsi deneyimi yaşatır. VDR, her bir buluşmanın 12 yarıştan oluştuğu alternatif pistlerde art arda yarışlar yapar. Herhangi bir zamanda, mevcut yarış günlerindeki tüm yarışlara oynayabileceğiniz gibi, yarış başlamadan sadece 10 saniye önce de bahsinizi koyabilirsiniz.

    5.2 Karşılaşma Bilgisi
    Toplantılar art arda yürütülür – mevcut olan bittiği anda yenisi, en kısa zamanda başlatılır. Toplamda, ortalama 26 dakika ve 15 saniye süren bir toplantı aynı pistte (gece veya gündüz) olan 12 yarış ile tamamlanır.

    5.3 Koşu Bilgisi
    Yarışın mesafesine göre (3 farklı mesafe vardır) bir yarışın süresi maksimum 1.5 - 4 dakikadır ve 'Race Begin’(65 saniye), ‘Bet stop’ (10 saniye), ‘Race’ (22 , 36 veya 48 saniye, yarış mesafesine bağlı olarak) ve ‘Race End’ (15 saniye) periyotlarına ayrılır. Başlangıçta ve bitişte Meeting Begin’/ ‘Meeting End’ (45/30 saniye) periyotları da vardır.

    5.4 Bahis
    VDR’de yapılan bahisler koşu başlamadan 10 saniye öncesine kadar yapılabilir. Mevcut buluşma gerçekleşecek olan gelecek koşular için bahis marketi açık kalacaktır. Yarış Takvimi’nden gelecek koşular seçildiğinde, aşağıdaki iddia oranı tablosunda ilgili yere otomatik olarak geçilir. Mevcut olan koşular ile ilgili bahis marketi bilgisini aşağıda bulabilirsiniz.


    • Kazanır: Seçtiğiniz tazının kazanmasına bahse girersiniz.
    • Kazanamaz: Seçtiğiniz tazının birinci olamayacağına bahse girersiniz.
    • İlk üçe girer: Seçtiğiniz tazının birinci, ikinci ya da üçüncü olmasına bahse girersiniz.
    • İlk üçe giremez: Seçtiğiniz tazının birinci, ikinci ya da üçüncü olamayacağına bahse girersiniz.
    • Sıralı İkili / Sırasız İkili: Sıralı ikili bahsi ile seçtiğiniz iki koşucunun seçtiğiniz sırasıyla koşuyu bitireceği üzerinde bahse girersiniz. İkili bahsi ile ise seçtiğiniz iki koşucunun sıralaması fark etmeksizin birinci ve ikinci olacağı üzerinde bahse girersiniz. Sonuç olarak toplam orijinal bahsin iki katı olacaktır. Seçtiğiniz iki koşucu ilk ikiye girdiği sürece, bahsi kazanacaksınız. Sonuç 20 en yüksek ihtimal ile sınırlıdır.
    • Sıralı Üçlü / Sırasız Üçlü: Sıralı üçlü bahsi ile seçtiğiniz üç koşucunun seçtiğiniz sırasıyla koşuyu bitireceği üzerinde bahse girersiniz. Üçlü bahsi ise seçtiğiniz üç koşucunun sıralaması fark etmeksizin birinci ikinci ve üçüncü olacağı üzerinde bahse girersiniz. Sonuç olarak toplam bahsiniz orijinal bahsin altı katı olacaktır. Seçtiğiniz üç koşucu ilk üçe girdiği sürece, bahsi kazanacaksınız. Sonuç 20 en yüksek ihtimal ile sınırlıdır.

    5.5 Diğer Bilgiler
    Bütün koşular internet tarayıcınıza entegre edilmiş olan medya oynatıcısı ile canlı olarak yayınlanır. Koşu simülasyonları Yapay Zekâ kombinasyonları aracılığıyla ve tamamen rastgele numaralar ile gerçekleşmektedir. VDR koşucu köpeklerinin performans parametreleri gerçek köpek koşucularının verilerine dayanmaktadır. (ör. hızlanmaları, hız puanları ve peş peşe koştukları koşu istatistikleri vb. )